一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
作为比较,也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,

按照这名玩家的设想 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。并非已经确认的游戏实现方式。
