
最近据彭博社记者Jason Schreier透露,近星际战
暴雪历史上曾两度尝试开发星际IP射击游戏 ,星际S新项目核心重心为完整的争霸作非单人剧情与合作战役,美术风格区别于《魔兽世界》的命运卡通渲染 。该作不是式玩士《绝地潜兵2》类型的合作刷宝游戏,前《完美黑暗》重启版副设计总监DrewMurray加入担任副设计总监 。法接根据他看到的近星际战早期Pre?Alpha版片段,也担忧项目再度遭遇开发变动 。星际S新同时也带有部分《孤岛惊魂》的争霸作非设计思路 。画面为高规格写实质感,命运老玩家对此心情复杂 ,随后WindowsCentral编辑JezCorden透露 ,模式定位类似《战争机器:E?Day》。玩家猜测新作有可能向当年被取消的经典项目《星际争霸 :幽灵》致敬 ,本作不太可能是一款类似《命运》的长期运营服务型游戏 。既期待IP迎来全新演绎 ,预计有机会在9月12-13日举办的2026暴雪嘉年华正式对外公开。《星际争霸:幽灵》 、本作拥有过场动画 、
但不会复刻原项目的潜行开发路线。据称游戏采用第三人称视角战斗,多人属于附加内容 ,

本作开发阵容豪华 ,由前《孤岛惊魂》系列核心制作人Dan Hay主导项目,这是暴雪第三次尝试把星际宇宙改编为射击品类,
